[번역] 1주일 안에 유니티 엔진을 테스트 하는 법
유니티 블로그에 올라온 How to test unity in a week? 를 번역했습니다. 우연하게 접한 글의 제목이 제 호기심을 크게 자극했습니다. '유니티 엔진처럼 방대한 기능을 가진 앱을 어떻게 1주일만에 테스트할 수 있지?'라는 호기심어린 질문에 재미있는 답이 되었던 글입니다. 다만 유니티 내부에서 업무에 사용하는 단어들을 정확하게 알 수 없어 나름대로 최대한 독자들이 한 번에 이해할 수 있는 단어로 바꾸는데 오랜 시간이 걸렸습니다. 혹시라도 유니티 직원 분이 보신다면 적절한 단어를 알려주셔도 좋을 것 같네요. :) 이 밖에도 유니티는 자사의 웹페이지를 통해 스스로의 QA 프로세스와 산출물, 이들을 통해 얻은 인사이트를 다양한 형태로 공유하고 있습니다. 여러모로 생각하고 배울 점이 많은 곳이니 ..
QA
2018. 10. 29. 07:04
공지사항
최근에 올라온 글
최근에 달린 댓글
- Total
- Today
- Yesterday
TAG
- 구글 테스팅
- 리그레션 테스트
- Game Testing All in one
- QA
- 누가바닷컴
- basketball diary
- 제임스 휘태커
- Bug
- 구글 테스트
- 테스터
- 소프트웨어 테스트
- Regression Testing
- 구글 테스팅 블로그
- 게임 테스팅
- 구글
- Test
- 버그
- How Google Tests Software
- 리스크 기반 테스팅
- 게임QA
- 바이오웨어
- 테스팅
- Iain McCowatt
- 테스트
- testing
- Game Testing
- 농구
- BasketBall
- Software Testing
- software tester
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | |||||
3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 |
24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 |
31 |
글 보관함