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testing

[번역] 1주일 안에 유니티 엔진을 테스트 하는 법 유니티 블로그에 올라온 How to test unity in a week? 를 번역했습니다. 우연하게 접한 글의 제목이 제 호기심을 크게 자극했습니다. '유니티 엔진처럼 방대한 기능을 가진 앱을 어떻게 1주일만에 테스트할 수 있지?'라는 호기심어린 질문에 재미있는 답이 되었던 글입니다. 다만 유니티 내부에서 업무에 사용하는 단어들을 정확하게 알 수 없어 나름대로 최대한 독자들이 한 번에 이해할 수 있는 단어로 바꾸는데 오랜 시간이 걸렸습니다. 혹시라도 유니티 직원 분이 보신다면 적절한 단어를 알려주셔도 좋을 것 같네요. :) 이 밖에도 유니티는 자사의 웹페이지를 통해 스스로의 QA 프로세스와 산출물, 이들을 통해 얻은 인사이트를 다양한 형태로 공유하고 있습니다. 여러모로 생각하고 배울 점이 많은 곳이니 .. 더보기
[번역] 소프트웨어 테스팅의 미래 페이스북 누가바 포럼 페이지에 오의한 님이 올려주신 “The Future of Software Testing”을 번역했습니다. 짧은 글이지만 소프트웨어 테스팅의 미래에 대해 명확한 의견을 제시한 것 같습니다. 저 역시 원 저자의 생각에 많은 부분을 공감하고 있습니다. 테스팅의 미래와 현실에 대해 다시 한 번 고민하게 만드는 글 같습니다. 원 저자인 Josh Grant(@joshin4colours)에게 번역과 블로그 포스팅에 대한 승인을 받았습니다. 최근에 소프트웨어 테스팅과 테스터들의 미래에 대해 논할 기회가 있었다. 나의 경험을 기반으로 내가 예측했던 미래는 바로 이것이다. 소프트웨어 테스팅의 미래는 테스팅이 아니다. 개인적인 경험을 기반으로 이 말이 무엇을 의미하는지 설명하고자 한다. 최근 몇 달 동.. 더보기
The One-hour Regression Test 소프트웨어 리그레션 테스트는 소프트웨어 테스트 그룹에 있어 핵심적이면서도 도전할 만한 업무라 할 수 있다. 사전적인 정의에 따르면, 리그레션 테스팅(Regression Testing)은, 추가된 새로운 기능이나 최근의 버그 수정으로 인해 현존하고 있는 시스템의 기능들이 뜻하지 않게 파괴되지 않았다는 것을 증명하기 위한 프로세스이다. 리그레션 테스트의 주된 과제는 가능한 시간 범위 안에서 가능한 한 많은 테스트를 수행하는 것이며 아울러 리그레션 테스트 사이클 안에서 가능한 한 빨리 모든 심각한 리그레션 결함을 찾아내는 것이다. 고전적인 의미의 리그레션 테스트 사이클은: 1. 모든 새로운 기능이 완성되고 모든 주요 버그들이 수정된 소프트웨어의 최종 버전이 소프트웨어 개발팀으로부터 전달된다. 2. 기능 테스트.. 더보기