2년 반 동안 몸 담았던 회사를 떠나게 되었습니다. 운 좋게도 좋은 사람들을 만나고 좋은 시간을 보내었던 곳을 이제 떠나게 되었습니다. 사실 늘 즐거운 시간들만 가득했던 건 아닙니다. 누구에게나 주어지는 시련이 저에게도, 그리고 우리에게도 있었습니다. 몇 달을 고생하며 테스트한 게임이 결국엔 제대로 빛도 보지 못하고 사라질 땐 마치 오랜 친구를 떠나 보내며 가슴에 묻는 것처럼 아쉬웠습니다. 때로는 서로의 등만을 의지하며 무력하게 힘든 시간을 보내야 할 때도 있었습니다. 그로 인해 떠나는 사람에게 미안했고 새로 만나는 사람에게 부끄러웠습니다. 하지만 그런 시련 덕분에 좋은 사람들이 주위에 있다는 것을 알게 되었고 그 좋은 사람들 덕분에 주어진 시련을 함께 견뎌나갈 수 있었고 그 시련을 이겨낸 덕분에 지금 ..
Testing Experience 9호 에서 발췌해서 번역한 글. 웹 QA와 관련된 글이기는 하나, 게임 및 기타 도메인에서도 사용자 환경을 어떻게 에뮬레이팅 해서 테스팅을 진행할 지에 대한 조언이 담겨있다. 구체적인 툴과 서비스 명을 명시해서 제시하기는 했지만, 방대한 사용자 환경을 어떻게 담보할 것인지, 그리고 테스트 자동화를 어떻게 구현할지에 대한 고민을 조금이나마 덜어줄 수 있으리라 기대해 본다. 필자가 몸담고 있는 곳에서도 가상 이미지 제작 툴인 고스트(Ghost)를 사용해 사용자가 많이 사용하는 OS와 애플리케이션들을 가상 환경으로 꾸미고 테스트하고 있다. 원 저자가 제안한 툴들이 아니더라도, 다양한 툴이 존재하는 만큼 자신이 처한 환경에서 가장 적합한 툴을 선택할 수 있는 가이드가 되길 바란..
최근 필자가 재직하고 있는 품질관리 팀 내에서 심각도(Severity)에 대한 기준을 다시 정리하는 작업을 진행했다. 국내에서 테스트 엔지니어들이 그들의 현업에서 바로 적용할 수 있을 정도의 심각도에 관한 기준이 세세하게 기록된 문서를 가지고 있는 회사가 과연 얼마나 많을지 의문이다. 아무리 테스트 업무를 오랫동안 진행한 부서라고 하더라도 결함의 심각도를 판단하는 유일한 기준이 오직 개별 테스트 엔지니어의 경험과 주관뿐인 경우가 허다한 것이 현실이다. 상황이 이러하다 보니 당연히 심각도 선정에 대한 객관성이 보장되지 않았고, 이로 인해 개발자와 테스트 엔지니어 사이에 결함의 심각도에 대한 의견 차이가 빈번하게 발생했을 뿐만 아니라, 테스트 팀 내에서도 동일한 결함에 대해 서로 다른 의견이 제시되고는 했다..
최근에 제가 일하고 있는 품질관리 팀에 지원한 신입사원 몇 분의 면접을 봤습니다. 제가 일하고 있는 팀의 정식 명칭이 품질관리 팀(Quality Management Team)이기는 하지만, 통칭 QA라고 많이들 부르죠. 아울러 아시는 분들은 다들 아시겠지만, 제가 일하고 있는 회사는 온라인 게임을 만들고 있는 회사입니다. 이 두 가지 요소가 결합하면 시너지 효과가 발생하는 게 아니라, 오히려 일종의 역효과가 발생하는 것 같습니다. 국내의 소프트웨어 업계에서 QA 분야만큼 제 가치를 인정받지 못하고 있는 부분도 없는 것 같습니다. 좀 더 솔직히 말하면, 일부 SI 업체나 대기업을 제외하고는 파견직이나 계약직으로 팀의 절반 이상이 채워지고 상부로부터의 체계적인 지원 따위는 꿈에도 바라기 힘든 것이 현실이죠...
업무상 필요해 소프트웨어 테스트의 종류에 대해 조사하다가 일목요연하게 잘 정리된 글을 발견했다. 각 항목들에 대해 최소한의 정의들로만 구성되어 있어 논란의 여지가 남아있는 항목도 있다. 아직까지도 정확한 단어 사용이 힘들지만, 여기에 사용된 단어의 정의에 대해서는 업계의 대다수 사람들이 공감할 수 있으리라 생각된다. Happy Testing!!! 출처: http://www.softwaretestinghelp.com/types-of-software-testing/ 블랙 박스 테스팅(Black box testing) – 시스템의 내부 설계(Internal system design)는 이 테스팅 유형에서 고려할 대상이 아니다. 테스트는 요구사항(Requirement) 및 기능성(Functionality)에 기..
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